
- Арт (21)
- Блог (171)
- Лаборатория Сетвого Дизайна №25 (18)
- Магазин (4)
- Фотографии (62)
Понимание отдельных моментов геймплея сформировалось в зародыш концепта игры моей мечты. Выглядит оно примерно так:
1. Изометрия.
2. Клетчатое поле, понижающееся слоями сверху вниз.
3. Поле медленно двигается наверх, где его пожирают лангольеры.
4. Персонажи ходят только по клеткам одного уровня.
5. Игрок кликами понижает уровень клеток, повышать нельзя.
6. Если персонаж оказался на понижаемой клетке, он переходит на слой ниже.
7. Персонажи ходят прямо, пока не упрутся в клетку другого слоя. Потом свой поворачивает налево, враг – направо.
8. Когда свой встречает врага, он умирает.
9. Свой должен собрать как можно больше бонусов, разложенных на поле.
Если клацнуть на картинку, загрузится мегабайтный анимированный гиф, иллюстрирующий игровую механику. Скорость и фпс не соответствуют действительности. Все персонажи вымышленные.
В развитие идеи можно предложить:
1. Специальные клетки, срабатывающие от наступания: самоповышающиеся и самопонижающиеся, вертящиеся (поворачивающие персонажа), телепорты.
2. Бонусы: щит от врагов, магнит для бонусов, пистолет, ускорение и замедление.
Как и любая игра мечты, эта концепция не подразумевает соответствие какому-либо рынку и продаваться не собирается. Так, для души.
update: запертые в одноклеточных колодцах враги, как в диггере, превращаются в врагов-копателей, которые понижают (повышают) все встретившиеся клетки на свой уровень. Ходят хаотично.
update2: бонус, лежащий на понижаемой клетке, разбивается при понижении. Цель игрока – так умно провести персонажа по текущему уровню, чтобы собрать максимум бонусов и не попасться врагам.
update3: не забыть сделать “вишенку”, как в диггере.
Цивилизация оргов большую часть жизни проводит в анабиозе. В живом состоянии орг находится недолго, и в это время растёт, размножается и занимается всеми делами.
Орги живут поклеточно, каждая клетка – это как город: до десяти миллионов оргов. Вся клетка впадает в анабиоз и просыпается к жизни одновременно. Клетки растут на поверхности планеты примерно равномерно и касаются друг друга. Они обычно покрыты толстым слоем льда. Когда приходит пора впадать в анабиоз, везь город погружается в океан и покрывается льдом.
Иногда орги в больших количествах устраивают переселения, захватывая соседние клетки. Иногда колонисты могут пройти много клеток, прежде чем встретят свободную ото льда. Тогда они или занимают её или воюют с теми, кто жил в этой клетке раньше них.
Но большую часть времени орги спят подо льдом, который генерируется метахолодильниками. В это время ничто не может их побеспокоить или занять их жизненное пространство. Проходят тысячеления и целые эры, а они только несколько раз за это время выйдут на поверхность.
Вот отличная метафора для разной скорости существования оффлайновых игроков на одной карте. Их клетки в анабиозе и только по кнопке “ход” просыпаются и выполняют действия. Периодичность нажатий на “ход” надо ограничить снизу. Этим естественным ограничением может стать время, которое они минимально находятся в живом состоянии. Соседние игроки видят ожившего соседа и могут воспользоваться этим, чтобы нанести удар. Но и игрок может видеть идущего по егу льду противника и внезапно разморозиться.
Upd: А счетчик времени сделать с минимальным делением 100 лет, чтобы показать ничтожность человеческой жизни на фоне Вселенной.
Метафора для концепции хитпоинтов в РПГ, ДНД и фентезийной литературе.
Человек, обучившись минимальному комплету заклинаний, заключает союз с неким духом. Этот дух берёт на себя весь ущерб, причиняемый человеку, в том числе магический. То есть человека можно бить, жечь, взрывать и обкидывать фаерболами, он не только не почувствует боли, но и вообще на нём это никак не отразится. Зато, когда суммарные повреждения, нанесенные духу, так велики, что тот вот-вот откинет копыта, дух выпивает душу человека и за счёт этого выживает. Со стороны это смотрится, как будто человека мочили-мочили, ему ничего не делалось, а потом он упал и умер.
В отличие от английского языка, в котором операция XOR пишется в два слова (eXcluding OR), в русском языке существует одно слово для обозначения того, что традиционно дословно переводят, как “исключающее или”. Это слово “либо“.